jueves, 28 de octubre de 2010

Discapacidades neurológicas y cognitivas

Las discapacidades neurológicas y cognitivas más frecuentes son las siguientes:
·         Relacionadas con el aprendizaje: dislexia, discalculia...
·         Transtornos de déficit de atención.
·         Dificultad para comprender conceptos complejos.
·         Falta de memoria.
·         Transtornos emocionales que dificultan la concentración.
·         Epilepsia.
Algunas de las barreras que encuentran las personas con discapacidades cognitivas y neurológicas son:
·         Falta de acceso a la información de forma alternativa (como por ejemplo, un texto que pueda convertir la información visual en sonido).
·         Elementos visuales o sonoros que no se puedan desactivar cuando se desee y que puedan distraer a las personas con déficit de atención.
·         Falta de una organización clara y coherente de la información que ayude a las personas con problemas de memoria o con escasa capacidad cognitiva.
·         Lenguaje complejo.
·         Ausencia de gráficos en los sitios Web que complementen la información textual.
·         Tamaño de letra fijo que no se puede aumentar.
·         Destellos o parpadeos con altas frecuencias que pueden provocar ataques de epilepsia.
Algunas de las ayudas técnicas utilizadas por las personas con discapacidades neurológicas o cognitivas son:
·         Lector de pantalla para facilitar la comprensión a las personas con dificultades para la lectura.
·         Subtítulos que faciliten la comprensión de un contenido sonoro a las personas con dificultades para procesar la información auditiva.
·         Desactivación de los elementos multimedia (animaciones gráficos y sonido) para concentrarse en el contenido.
·         Los enfermos de epilepsia pueden desactivar animaciones, sonidos y todos los objetos que puedan provocar ataques.
Por norma general, este tipo de usuarios-as no usan ayudas técnicas para acceder a la información, sino que dependen sobre todo del diseño del sitio Web.

Discapacidades motrices

Las discapacidades motrices son aquellas que afectan a la correcta movilidad de las personas. Algunas de las enfermedades que afectan al aparato locomotor son:
Distrofia muscular
Grupo de enfermedades hereditarias caracterizadas por provocar una debilidad progresiva y un deterioro de los músculos esqueléticos, o voluntarios, que controlan el movimiento.
Distonía muscular
Contracciones involuntarias permanentes de los músculos de una o más partes del cuerpo debido a una disfunción del sistema nervioso. Puede ser hereditaria o adquirida.
Enfermedad de Parkinson
Enfermedad degenerativa crónica que se caracteriza por los siguientes síntomas: temblores (en manos, brazos, piernas, mandíbula y cara), rigidez en las extremidades y el tronco, lentitud de movimientos e inestabilidad postural. Generalmente no suele ser hereditaria.
Algunas de las barreras que afectan a personas con discapacidad motriz son:
·         Iconos, botones, enlaces y otros elementos de interacción demasiado pequeños que dificultan su uso a personas con poca destreza en sus movimientos.
·         Falta de independencia de dispositivo que no permite usar correctamente la Web con el teclado en vez de con el ratón.
·         Tiempos de respuesta limitados para interactuar con la página.
Las personas con este tipo de discapacidades necesitarán diferentes y variados dispositivos de entrada, según cual sea su discapacidad concreta:
·         Ratones especiales.
·         Teclados alternativos con una disposición de teclas adecuada a la capacidad de movimiento de las manos.
·         Ratón de cabeza, licornio o apuntador de boca.
·         Software de reconocimiento de voz.
·         Sistemas de seguimiento de ojos.

Teclados especiales
Mouse especial


Licornio
Mouse especial

sábado, 23 de octubre de 2010

Llega al mercado la primer "tableta" 100% accesible

Este dispositivo ha sido desarrollado por la empresa de base tecnológica Centro de Producción para la TV Interactiva, la Universidad de Córdoba(España), Fundación Red Especial EspañaY el grupo de investigación EATCO, y se ha presentado en el Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas, (Ceapat), a cargo del periodista Paco Lobatón.
Según explicó el profesor de la Universidad de Córdoba y creador de esta tableta, Carlos de Castro, iFree tablet  funciona con el sistema operativo, que “es un software” totalmente libre y que por lo tanto “permite utilizar un gran número de programas sin que el precio suponga una limitación”.
“Es el primer PC tablet totalmente adaptado a personas con todo tipo de discapacidad”, prosiguió, por lo que aunque, “es como un Ipad no se le puede llamar así”.
Castro afirmó que se trata de un ordenador con 160 gigas de memoria, algo más grande que el Ipad y que permite realizar varias tareas a la vez, como escuchar música, navegar por Internet o visualizar videos.
Además, prosiguió, contiene un menú de “accesibilidad”, donde se pueden elegir distintos perfiles en función de las características de los usuarios.
Así se puede adaptar a personas ciegas, sordas, con movilidad reducida o varias discapacidades asociadas, declaró, y como ejemplo activó un sintetizador de voz para leer la pantalla; mostró el manejo de la tableta mediante golpes del micrófono, y explicó que también se puede dirigir a través de una cámara de video.
Pedro Vera  (del Instituto de Biomecánica de Valencia), declaró por su parte que su entidad está trabajando  con los desarrolladores de IFree Tablet para que este dispositivo obtenga el sello “simpled”, que garantiza la máxima usabilidad.
“Ya es muy fácil de utilizar por las personas mayores, aseguró, ya que, entre otras cosas, “no muestra más de seis botones por pantalla, para evitar equivocaciones”.
También participaron en la participación el subdirector general de Centros Tecnológicos Y Desarrollo Empresarial del Ministerio de Ciencia e Innovación, Daniel González de la Rivera, y la directora del CEAPAT, Cristina Rodríguez Porrero, que insistieron en la necesidad de invertir en innovación  a pesar de la crisis.
Más información:
http://solidaridaddigital.discapnet.es/SolidaridadDigital/Noticias/Accesibilidad/DetalleNoticia.aspx?id=8924

viernes, 15 de octubre de 2010

Una nueva tecnología convierte la piel en una pantalla táctil

Los brazos y las manos actúan como una interfaz de usuario.
Apesar del auge de las pantallas táctiles en los dispositivos electrónicos, aún existe quien las considera incómodas o demasiado pequeñas para manejarlas con la misma destreza que las interfaces convencionales. Para solucionar este problema de tamaño, un equipo de investigación formado por científicos de la Universidad Carnegie Mellon y del laboratorio de Microsoft en Redmond ha ideado un sistema que permite utilizar el propio cuerpo para controlar los menús de navegación de teléfonos móviles, reproductores de sonido, o incluso, ordenadores, según uncomunicado publicado por Microsoft y que recoge New Scientist.

El prototipo, bautizado como Skinput, se compone de un proyector minúsculo que está incrustado en un brazalete y un detector acústico integrado en el mismo dispositivo. El proyector se encarga de emitir imágenes (como un teclado, un menú u otros gráficos) sobre la piel de las palmas de las manos o los antebrazos. A continuación, el detector de sonido determina qué parte de la pantalla se activa cuando el usuario presiona su cuerpo.

Como botones de piel

El detector de sonido funciona porque las distintas partes de la piel son acústicamente diferentes. Pequeñas variaciones en la densidad ósea, en el tamaño y masa, en los tejidos blandos y en las articulaciones son suficientes para determinar en qué punto exacto del cuerpo se está ejerciendo una presión. Así, este software empareja las frecuencias de sonido en lugares específicos de la piel, permitiendo que el sistema pueda determinar qué “botón de piel” está pulsando el usuario. Después, mediante tecnología inalámbrica como Bluetooth, Skinput transmite las órdenes al dispositivo para que sea controlado como un teléfono, un iPod o un ordenador.

Según Michael Liebschner, director del Laboratorio de Bio-Innovaciones en el Colegio Baylor de Medicina en Houston, que ha trabajado en el detector acústico del dispositivo, “Skinput es un sistema prometedor que acerca de manera factible la utilización del cuerpo como un dispositivo de entrada”. Y es que, como señalan en el comunicado los padres del invento, Chris Harrison, Dan Morris y Desney Tan, “el cuerpo humano es un dispositivo de entrada atractivo, no sólo porque tiene más o menos dos metros cuadrados de superficie externa, sino también porque gran parte de ella es fácilmente accesible a nuestras manos, como por ejemplo, los brazos, los muslos o el torso”.
Sin embargo, otros investigadores como Pranav Mistry, del Laboratorio de Medios de comunicación en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, advierte a los usuarios que para que el sistema funcione hay que extremar la precisión a la hora de colocar el brazalete en el lugar exacto, porque, en caso contrario, la tecnología no funcionaría correctamente.

De momento lo único cierto es que los voluntarios que han probado el sistema han dado una respuesta positiva sobre su facilidad de navegación. En la actualidad, el detector acústico es capaz de identificar cinco localidades de la piel con una precisión del 95,5%, que corresponde a una versatilidad suficiente para muchas aplicaciones móviles. Además, según los investigadores el sistema también funciona bien cuando el usuario está caminando o corriendo.

El próximo mes de abril, el equipo estadounidense presentará su trabajo en la conferencia ACM (Conference on Human Factors in Computing Systems) que se celebrará en Atlanta, Georgia.
http://www.tendencias21.net/Una-nueva-tecnologia-convierte-la-piel-en-una-pantalla-tactil_a4159.html

lunes, 4 de octubre de 2010

Plaphoons

 El Plaphoons es un programa para personas con discapacidad motora, que en principio fue pensado como sistema de comunicación simbólica, tanto desde el punto de vista de ser utilizado de forma directa, como para la edición de plafones de comunicación en formato papel. Ha resultado ser una herramienta muy útil para el aprendizaje de la lectoescritura a dichas personas, para al final, servir de sistema de escritura en cualquier procesador de texto (como el Word) y también como sistema de control a diversos programas (como el Internet Explorer)


eViacam fue diseñado para  las personas con movilidad reducida y con dificultades para usar teclado y ratón, y los sistemas operativos modernos no incluyen utilidades a tal efecto.
Gracias al eViacam se puede reemplazar el mouse y el teclado de la computadora por tu cara.  Este  software  permite mover el puntero del mouse conforme la persona que lo utiliza mueva la cabeza, siendo estos movimientos captados por la camara web. Sólo debes definir el área de detección o dejar que eViacam detecte el rostro por su cuenta y pulsar el botón verde.
Mover la cabeza hará que el puntero del ratón también se desplace. Si te quedas quieto, eViacam lo interpretará como un clic. Hay un atajo al teclado virtual de Windows, útil para escribir texto en cualquier ventana.
Una barra superior permite activar otras acciones, como el arrastre, el doble-clic o el clic derecho. Asimismo, puedes desactivar el clic o modificar su demora en las opciones.





eViaCam funciona en computadoras con Windows y Linux y con WebCam únicamente.
El rendimiento de eViacam es impresionante. Con un poco de práctica, permite manejar por completo la computadora con sólo mover la cabeza. Es, sin lugar a dudas, una magnífica herramienta de accesibilidad.

domingo, 3 de octubre de 2010

Discapacidad auditiva

Existen diferentes programas para personas con discapacidad auditiva, estos pueden ser:
·       para la visualización de los parámetros del habla (retroalimentación visual).
·       para la estimulación del desarrollo del lenguaje.
·       para el desarrollo de la lecto-escritura.
·       para el aprendizaje de la lengua de signos.
·       para el aprendizaje de sistemas alternativos.

Se recomienda el uso de dispositivos como Trompetillas, Audífonos que se llevan sobre el cuerpo, Gafas con audífonos incorporados, Audífonos intra-auriculares, Audífonos retro-auriculares, Ayudas auditivas táctiles, Productos de apoyo para audición con implantes, etc.

AUDIFONO INTRACANAL


GAFAS CON AUDIFONO INCORPORADO

AUDIFONO DIGITAL
Algunos ejemplos:
1- PROGRAMAS PARA LA VISUALIZACIÓN DE LOS PARÁMETROS DEL HABLA.
Estos programas ofrecen una respuesta gráfica ante la producción verbal (retroalimentación visual). Su funcionamiento es el siguiente: el usuario emite sonidos a través de un micrófono, que son procesados por el programa y que se muestran visualmente en la pantalla del ordenador. El usuario puede comprobar su producción y tratar de optimizarla, si fuese necesario, a través de una nueva respuesta oral.

• Visualizador fonético Speechviewer III
Integra la gestión clínica (suministra información sobre el rendimiento y el progreso del paciente) con la intervención dirigida a la rehabilitación del habla.
El programa utiliza retroalimentación visual y auditiva para analizar y mejorar las habilidades del habla en personas con trastornos del habla, del lenguaje o de la audición.
Los parámetros del habla están representados por diversos objetos (animales, juguetes…) y efectos visuales (volumen, altura…), que resultan atractivos para el niño y muy representativos del parámetro a rehabilitar. El programa comprende 13 módulos.
Puede ser especialmente útil para las personas con discapacidad auditiva porque permite visualizar los parámetros del sonido articulando y proporcionar una retro alimentación de la producción del habla.

• Sistema Avel
Equipo de reconocimiento de voz, basado en una tarjeta analógica de reconocimiento de parámetros vocálicos.
La entrada se realiza mediante un micrófono unido a una unidad de control que se conecta al ordenador. Permite el desarrollo de programas de desmutización, corrección de articulación vocálica, ejercicios de ritmo, control de tono y de intensidad.


• Collares ortofónicos
Puede usarse con niños con problemas de fonología, atención, desarrollo cognitivo, etc. Ayudan en el entrenamiento de la intensidad y duración del sonido articulado. Cuentan con la ayuda complementaria de materiales manipulables por el usuario como cilindros y bolas de madera.

• Globos 2 (Proyecto fresa)
Globos 2 es un visualizador de voz, que nos permite una representación gráfica de la misma en la pantalla, a partir de un sonido o una señal acústica emitida en el micrófono. Si el micrófono detecta sonidos, el programa responde de muchas maneras diferentes según la opción del menú que hayamos escogido: Formas, colores, juegos…

• Reconocimiento de fonemas (Proyecto fresa)
Reconocimiento de Fonemas. Está dirigido a personas con discapacidades auditivas para aprender a pronunciar fonemas. El programa responde visualizando el fonema emitido o bien controlando juegos mediante distintos fonemas.

• Dr. Speech
Conjunto de programas para el análisis y rehabilitación de la voz y el lenguaje.

• Ear
Apoyo para el aprendizaje de la articulación. Muestra de forma aislada los rasgos físicos del fonema, facilitando su definición. Clasificación y trascripción fonética.

2- PROGRAMAS PARA LA ESTIMULACIÓN DEL DESARROLLO DEL LENGUAJE.
Se trata  de ofrecer herramientas que sirvan para que las personas con discapacidad auditiva desarrollen habilidades de análisis y reflexión sobre algunos componentes sonoros del lenguaje.

• Programa Imason
Tiene como objetivo favorecer la percepción auditiva. El programa presenta distintas actividades para la discriminación de sonidos ambientales: identificación de sonidos, loto y memoria auditiva. Previamente hay que asignar a cada dibujo su sonido correspondiente antes de empezar a trabajar.

• Pequeabecedario
Programa para el aprendizaje del vocabulario de los niños con deficiencias auditivas, elaborado por la Fundación sin Barreras de Comunicación.
Se utiliza como refuerzo para la adquisición de un primer vocabulario; cada palabra cuenta con el apoyo visual de animaciones y traducción a lengua de signos y lectura labial.
- Lectura labial: se muestra en video digitalizado la imagen "cinestésica" de cada vocablo.
- Lectura signada: se muestra en video la traducción a Lengua de Signos Española de cada vocablo.
- Juegos diversos que refuerzan los vocablos, la habilidad, la atención, etc.

• Pipa
Programa interactivo de percepción auditiva. Su finalidad es entrenar auditivamente a niños con muy baja percepción o discriminación auditiva.

• Programa “clic”                                                                    
En la zona Clic podemos encontrar diversas aplicaciones creadas con este programa de libre distribución y que pueden ser de gran utilidad.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Tiflotecnologia

La tiflotecnología es el conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico de los conocimientos tecnológicos aplicados a personas ciegas o con baja visión. Es por tanto, una tecnología de apoyo.
Debido a su deficiencia estas personas sin una adaptación adecuada no podrían hacer uso de las nuevas tecnologías. Es por esto que la tiflotecnología se ha convertido en una herramienta indispensable para estas personas ya que les permite acceder a las nuevas tecnologías, ya sea mediante equipos específicos o adaptaciones, de acuerdo con las necesidades u objetivos de cada usuario.

Equipos adaptados

Son aquellos equipos que no han sido diseñados específicamente para este colectivo, por lo que se necesita incorporar algún programa para que puedan ser usados por personas con diversidad funcional visual. Gracias a estas adaptaciones el usuario sólo tendrá que conocer el aparato que está utilizando y los distintos comandos del programa que le proporcione la adaptación.

La principal ventaja de usar este tipo de equipos es que cuando se tiene cualquier problema siempre se puede solicitar ayuda a cualquier persona, debido a que ésta siempre podrá echar un vistazo a la pantalla y resolverlo.

El ordenador

El ordenador es sin duda el equipo para el que se han desarrollado más adaptaciones. A continuación se enumeran los distintos programas existentes según las necesidades que cubran.

1.  Lectores de pantalla  

Los lectores de pantalla son aplicaciones para identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Esta interpretación se representa a continuación al usuario mediante sintetizadores de texto a voz, iconos sonoros, o una salida braille.
http://www.youtube.com/watch?v=noPhYemsp7c

Windows:

  • JAWS de Freedom Scientific: Demo funcional para Windows 98/NT/XP, 2000 y Vista.
  • Windows-Eyes de Gw Micro: Demo funcional de su versión 5.5 para Windows 95/98/NT/XP y 2000.
  • Hal de Dolphin: Demo funcional por 40 minutos de su versión para Windows 95/98 y Windows NT/2000 y XP.
  • Thunder de Scream Readers: Lector de pantalla gratuito. Aunque su funcionamiento es limitado, Windows XP.
  • NVDA: de Software libre.
Gnu/Linux:

  • Orca: Lector de pantalla desarrollado para el entorno gráfico de Gnome.
Macintosh:

  • VoiceOver: Lector de pantalla incluído en MacOS X Snow Leopard.
2.  Magnificadores de pantalla

Los magnificadores de pantalla son programas para la accesibilidad que permiten ampliar los caracteres y configurar los colores dependiendo de la necesidad que posea el usuario.

Windows:

  • MaGic de Freedom Scientific: Demo funcional por 40 minutos de su versión 10 para Windows 98/ME/2000 y XP.
  • Zoomtext Xtra de Ai Squared: Demo funcional por 30 días de su versión 9 para Windows XP/2000/95/98/NT.
  • Supernova de Dolphin Computer Access: Demo funcional por 40 minutos de su versión Internacional para Windows 95/98/NT/XP.
  • Lunar de Dolphin Computer Access: Demo funcional por 40 minutos de su versión para Windows 95/98/NT/XP.
  • iZoom de Issist Inc: Magnificador de pantalla completo, a bajo costo.
  • Bigshot de Ai Squared: Demo funcional por 30 días de su programa a bajo costo,para Windows 95/98/XP.
3.  Navegadores de internet parlantes
Windows:

  • Connect Outloud de Freedom scientific: Demo funcional de su versión 2.0 para Windows. (Versión sólo en inglés).
  • Freedom Box: Demo funcional por 30 días de su versión 2 para Windows. (Versión sólo en inglés).
MexVoz: Programa gratuito.

4.  Reconocimiento de textos impresos OCR parlantes

Windows:

  • Open Book: Demo funcional versión 7.02 para Windows.
  • AbbyfineReaders: Demo es una completa aplicación de OCR reconocimiento óptico de caracteres
5.  Conversores Braille

Estos programas se encargan de eliminar las contracciones que se emplean en los países anglosajones a la hora de escribir en Braille.

Windows y Mac:

  • Duxbury: Demo funcional.
6.  Programas no específicos, pero adaptados

Windows

De software libre:
  • ATCalc: Calculadora.
  • Mecanog: Aprendizaje de mecanografía.
  • Teléfonos y PDAs
Existen otros equipos para los que se han desarrollado magnificadores y lectores de pantalla.

La empresa española code factory Ha desarrollado los siguientes productos:

  • Mobile speak. Lector de pantalla para teléfonos móviles.
  • Mobile magnifier. Magnificador de pantalla para teléfonos móviles.
  • Mobile speak pocket. Lector de pantallas para PDAs que utilicen Windows Mobile.
Además existe otro lector de pantalla para teléfonos móviles denominado Talks y terminales de lectura, teclados e impresoras Braille que se conectan al ordenador.
















7.  Equipos específicos

Son aquellos equipos diseñados específicamente para personas ciegas o deficientes visuales que les permitan gestionar su información.

  • Anotadores parlantes
Es el grupo de equipos más destacado. Un anotador parlante es un equipo que tiene un teclado braille, una síntesis de voz y carece de pantalla. Su función principal es la edición de archivos de texto, aunque suelen tener más prestaciones, como pueden ser reloj, cronómetro, calendario, agenda, calculadora, etc. Además disponen de ciertas conexiones para realizar copias de seguridad de la información.
Los anotadores más avanzados se han convertido en PDAs usando Windows Mobile como la pac mate

http://www.youtube.com/watch?v=Y39Q1vDJ3vc